v0.13.5更新• 如先前承诺,在此呈上一月的月度更新。• 为何是13.5版而非13.2版?很复杂,由于这不是一次小型更新。其内容量远第一眼看上去要多得多。 • 本次更新不只限于为咲夜新增一个坏结局,它还包括了数月的优化任务,以使游戏最终可以以应有的方式运转。卡顿已消弭,功能提升明显(我们议论的是超越1000%的提升)。游戏内的差别将即刻可察。 • 另一点重要之处是用户界面与道路选择零碎的小规模改良。最近我玩耍了《Dispatch》,其界面设计的确给了我启示:极简、明晰、高效。如今的出现方式更具视觉性,使得区分不同道路愈加容易,并全体提升了可读性。 • 关于麻美的描绘能够会让局部人感到不测。它们反映了我方案在接下来重制其道路时所采取的方向,因而可将此视为对将来内容的一次小规模预览。 • 最初,如虎添翼之处:自在探究。我晓得这个方面曾令一些玩家感到懊丧,我了解其缘由。当游戏中仅有一条次要叙事线时,自在探究自身价值无限。但是,这是长远规划的一部分:将来将新增与特定角色绑定的干线义务,这需求脱离主线剧情才干解锁专属场景。 • 思索到这一点,我们新增了一项功用:如今你可以从提示窗口直接点击跳转至下一个事情。• 此功用完全可选,你可以自在运用,或持续按本人的节拍探究世界。 • 至于咲夜的坏结局,它发作在其道路的十分晚期。你将拥有两次时机回绝听从她,并坚持由你本人决议命运。假如你持续沿着那条路走下去……就请亲身发现结局吧。 • 再次感激大家继续的支持。我们下月更新再见。



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「v20260131193512」来自UC网盘分享
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文件夹里是空的就是还在上传, 等一会就有了
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PC端 winrar下载链接:https://pan.quark.cn/s/3ba991504839?pwd=g1ZC
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提取码:BUFD
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